Submarinos
A downloadable game
SUBMARINOS es un trabajo de modificación y actualización de un código original publicado en el libro "Programación con el ZX Spectrum y ZX Spectrum +", escrito por W. Simister (M. James) y publicado en 1986.
En un ejercicio de programación de mezcla de resoluciones gráficas, el autor ilustra el caso con el ejercicio "El juego de las cargas de profundidad", para enseñar, además de movimiento de sprites, la utilización de gráficos de alta y baja resolución al mismo tiempo.
Lo que he añadido / modificado:
- Gráficos. Se perfilan sprites del barco y el submarino con gráficos personalizados y así evitar la tosquedad de los predefinidos de baja resolución. Se detalla la superficie y el fondo marinos. Se hace más llamativo el efecto de explosión.
- Color. Ya no es en blanco y negro. Se colorean sprites y se contrasta en todas las pantallas para mejorar la experiencia.
- Sonido. Se añade efecto de sonido para el descenso de la carga y para la explosión.
- Añadidas tildes y símbolos.
- Menú inicial de juego.
- Pantalla de instrucciones.
- Modos de dificultad. Quizá el añadido más importante. Se añade un modo NORMAL, donde se nos permite fallar alguna vez. Se añade modo DIFÍCIL, donde no podemos fallar ni un impacto. Se añade modo PRÁCTICA infinito, hasta que decidas salir al menú.
- Más añadidos y modificaciones menores.
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Por no ser código base original y tan sólo un ejercicio de modificación para completar la experiencia, se ofrece gratuito sin posibilidad de donación.
Se acredita al autor original en el juego.
| Updated | 13 hours ago |
| Published | 1 day ago |
| Status | Released |
| Author | LaRetroCaverna |
| Genre | Shooter |
| Tags | 2D, 8-Bit, Emulator, Homebrew, Retro, Singleplayer, upgrades, ZX Spectrum |
Install instructions
Este juego está en formato cinta y pensado para el modelo ZX Spectrum 48K, por lo que si el juego no se auto ejecuta al abrirlo con un emulador de Spectrum o multisistema:
1. Si aparece el mensaje de inicio de "© 1982 Sinclair Research Ltd." entonces pulsa intro para ir al prompt [K]. Si aparece el mensaje 0 OK, 0:1 entonces ve al paso 3.
2. Escribe LOAD "" y pulsa intro (LOAD se invoca con J y las comillas se obtienen con mayúsculas + P).
3. En el mensaje 0 OK, 0:1 pulsamos intro para volver al promnt (K) pero con el código ya cargado y a la vista.
4. Escribe RUN y pulsa intro para cargar el juego (RUN se invoca con R desde el promnt [K]).
Development log
- Disponible en gallego13 hours ago



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