Stealth
A downloadable game
ENGLISH (español más abajo)
GENERAL INFO
“STEALTH” is a tribute port/demake of “Operation Stealth” (also know as “007 – The Stealth Affair”), formerly designed by Delphine Software (Paul Cuisset, Jean Baudlot...) for IBM and compatibles (MS-DOS), Atari ST and Amiga computers in 1990.
The original game is a point & click graphic adventure; this port has this adventure spirit, but adapted in gameplay as some kind of Pokemon style, due to system limitations and thinking about an easier and more fluid experience, adapted to a console gamepad instead of a traditional mouse.
This work is dedicated to Delphine Software staff and to every single graphic adventure and Game Boy fan on Earth (and beyond).
TECH INFO
The game is designed with GB Studio, an engine created by Chris Maltby for developing Game Boy and Game Boy Color games.
This game uses the small resolution of the system, 160x144 pixeles, 4 shades of green, no sound (for the moment), compatible with GB, GB Color and GB Advance systems and emulators.
Sprites and backgrounds are made with Microsoft Paint for Windows 7.
To play this game you will need a Game Boy emulator with battery functions (most of them can manage saved games). Theoretically, you can play it on a real Game Boy, dumping the rom to a cartdrige or with an everdrive device (not tested).
PLOT
The plot still being the same than original: A F-19 stealth secret airplane prototype has been robbed and you, John Glames, are the special agent assigned to its recovery mission. Your agency send you to Santa Paragua republic, an island governed by General Manigua, being his army and goverment the main suspect in this case.
You arrive on Santa Paragua’s airport and your first step should be find a contact in the town to know how to accomplish your mission. But things happen.
CONTROLS
4-WAY JOYSTICK
- Moves John around the screen.
- Select between available options in menus.
- Move cursor in inventory screen.
BUTTON A
- Interact with objects, characters and stage elements.
- Examine or use objects in inventory screen.
- Confirm actions in menus.
BUTTON B
It has no use.
SELECT BUTTON
Opens and closes the Inventory screen.
START BUTTON
- Start the game at title screen.
- Opens the SAVE/LOAD/RESTART game menu.
DIFFERENCES WITH ORIGINAL GAME
- Direct interaction with elements instead of a traditional action menu called by mouse clicks.
- Not possible to return to previous zones if all the objectives has been completed, and not possible to advance if not. This is due to programming and structure reasons. In the original release you can reach advanced zones without the neccesary objects in your inventory, making impossible to complete the game. I think is a good idea to avoid that.
- No underwater zones. These action scenes are not present due to programming and memory difficulties. It’s a possibility to being added on next updates.
- Maze scenes had been adapted (enemies behaviour, maze structures, etc.).
The game has no sound for now. It will be included in future updates.
ABOUT THE DEMO
The playable demo ends at the first underwater scene.
ON NEXT UPDATES
- Complete game.
- Adding music and sound effects.
- More detailed backgrounds, sprites and cutscenes.
- More cutscenes and actions, according to the original game.
- More languages.
(MAYBE) ON FUTURE UPDATES
- Game intro.
- Action scenes.
- More than one slot for saving games.
TIPS
- Use button A to talk with every character and check every single scene element for finding objects and clues.
- Use START button to save your game frequently. In this game, you can lose the game with the innapropiatte decissions or actions.
- Some scenes prevent to use SELECT button to access the Inventory. This is not a bug. This is due to programming reasons and indirectly is a clue for recognize a critical situation or an imminent important event.
Enjoy the demo and thanks for playing!
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ESPAÑOL
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INFOMACIÓN GENERAL
“STEALTH” es un port/demake tributo a “Operation Stealth” (también conocido como “007 – The Stealth Affair”), originalmente diseñado por Delphine Software (Paul Cuisset, Jean Baudlot...) para IBM y compatibles (MS-DOS), Atari ST y Amiga en 1990.
El juego original es una aventura gráfica "point & click"; esta versión mantiene ese espíritu de aventura, pero adaptada a una jugabilidad más al estilo de Pokèmon, por motivos de limitaciones del sistema y pensando en una experiencia más sencilla y fluida, por el hecho de manejarse con el clásico control de una consola en lugar de un ratón tradicional.
Este trabajo está dedicado a todo el equipo de Delphine Software y a toda persona entusiasta de las aventuras gráficas y de la Game Boy del planeta (y más allá).
INFORMACIÓN TÉCNICA
El juego está diseñado con GB Studio, un motor creado por Chris Maltby para desarrollar juegos para Game Boy y Game Boy Color.
Este juego utiliza la resolución menor del sistema, 160x144 píxeles, 4 tonos de verde, sin sonido (de momento), compatible con sistemas y emuladores GB, GB Color y GB advance.
Los sprites y los fondos están hechos con Microsoft Paint para Windows 7.
Para correr este juego necesitarás un emulador de Game Boy con funciones de batería de guardado (la gran mayoría tienen esa función). Teóricamente, puedes jugarlo en una Game Boy real, estableciendo la rom en un cartucho o bien con un dispositivo "everdrive" (no comprobado).
ARGUMENTO
El argumento es el mismo que el original: Un prototipo secreto de avión F-19 ha sido robado y tú, John Glames, eres el agente especial asignado a la misión de recuperación. Tu agencia te manda a la república de Santa Paragua, una isla gobernada por el General Manigua, siendo su gobierno y ejército los principales sospechosos del caso.
Llegas al aeropuerto de Santa Paragua y tus primeros pasos deberían ser encontrar a tu contacto en la ciudad para saber cómo llevar a cabo tu misión. Pero pasan cosas.
CONTROLES
4 BOTONES DE MOVIMENTO
- Mover a John por el escenario.
- Mueve el cursor en la pantalla de inventario.
- Seleccionar entre opciones en los menús.
BOTÓN A
- Interactuar con objetos, personajes y elementos del escenario.
- Examina o usa objetos en la pantalla de inventario.
- Confirmar acciones en los menús.
BOTÓN B
- Sin uso.
BOTÓN SELECT
- Abre y cierra la pantalla del inventario.
BOTÓN START
- Comienza el juego en la pantalla de título.
- Abre el menú de GUARDAR/CARGAR/REINICIAR la partida.
DIFERENCIAS CON EL JUEGO ORIGINAL
- Interacción directa con los elementos en lugar del tradicional menú de acciones gestionado con clicks de ratón.
- No es posible volver a zonas anteriores si todos los objetivos ya han sido cumplidos, así como no lo es poder avanzar si dejamos algo por hacer. Los motivos son de estructuración y programación. En el juego original se permitía llegar a zonas muy avanzadas sin los objetos necesarios, haciendo imposible completar la aventura. He creído que evitar esto sería una buena idea.
- Sin escenas subacuáticas. Estas escenas de acción no están presentes por dificultades de programación y memoria. Cabe la posibilidad de que sean añadidas en futuras actualizaciones.
- Las escenas de laberinto han sido adaptadas (comportamiento de los enemigos, estructura de los laberintos, etc.).
El juego, de momento, no tiene sonido. Será añadido en futuras revisiones.
ACERCA DE LA DEMO
La demo jugable llega hasta la primera escena bajo el agua.
EN PRÓXIMAS ACTUALIZACIONES
- El juego completo.
- Se añadirán música y efectos de sonido.
- Se mejorará el detalle de escenarios, personajes y escenas de tránsito.
- Se añadirán más escenas de tránsito y acciones, para resultar más acorde al juego original.
- Se añadirán idiomas.
(PUEDE QUE) EN FUTURAS ACTUALIZACIONES
- Se añada la intro del juego.
- Se añadan escenas de acción.
- Se disponga de más de una ranura para guardar partidas.
CONSEJOS
- Usa el botón A para hablar con todos los personajes y para interactuar con cualquier elemento del escenario, para encontrar objetos y pistas.
- Usa el botón START para guardar tu partida con frencuencia. En este juego puedes perder debido a decisiones y acciones inapropiadas.
- Algunas escenas impiden el uso del botón SELECT para acceder al inventario. Esto no es un bug. Es por razones de programación y debería dar una pista de que nos encontramos ante un evento inminente importante.
¡Disfruta la demo y gracias por jugar!
Status | In development |
Author | LaRetroCaverna |
Genre | Adventure |
Made with | GB Studio |
Tags | 8-Bit, Demake, Fangame, Game Boy, Game Boy ROM, Homebrew, Retro, Stealth, Top Down Adventure |
Download
Install instructions
To play this game you will need a Game Boy emulator with battery functions (most of them can manage saved games). Theoretically, you can play it on a real Game Boy, dumping the rom to a cartdrige or with an everdrive device (not tested).
Development log
- Welcome to the jungle / Bienvenido a la junglaMay 05, 2024
- A SAFE! / ¡Una caja fuerte!Sep 17, 2023
- The envelope! / ¡El sobre!Jun 24, 2023
- Dealing with mazes / Tratando con laberintosJan 23, 2023
- Uninvited guest / Invitado no deseadoDec 18, 2022
- Detail over memory / Detalle sobre memoriaOct 26, 2022
- A stage full of actors / Una escena llena de actoresOct 23, 2022
- Demo available! / ¡Demo disponible!Oct 18, 2022
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